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UNESCO > application de l'informatique

application de l'informatique

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Les meilleurs applis créatives

Article : texte imprimé

Les meilleurs applis créatives

Théo Lombardo, Auteur |
Dans Okapi (1018, 15/02/2016)
Panorama d'applications gratuites pour permettre aux adolescents d'exprimer leur créativité : mixer et produire sa propre musique avec "Cross DJ free" et "Music Maker Jam" ; retoucher ses images avec "PicsArt" ; jouer au magicien avec "VidRevers[...]
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La réalité augmentée

document électronique

Neodigital La réalité augmentée

Neo Digital 2016
Présentation de la réalité augmentée : sa définition ; les 4 sortes de réalité augmentée (définition et exemples de la réalité documentée, la réalité à perception augmentée, l & apos;association géométrique du monde réel avec un monde virtuel, l[...]
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Un labo dans la poche

Article : texte imprimé

Un labo dans la poche

Emmanuel Deslouis, Auteur |
Dans Science & vie junior (307, 04/2015)
Présentation d'applications scientifiques pour smartphones : "DECO", pour détecter les rayonnements invisibles générés par les objets célestes (étoiles, trous noirs) ; "Peek Retina", qui photographie la rétine, pour permettre à l'ophtalmologue d[...]
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Plus tard, j'aurai un robot

Article : texte imprimé

Plus tard, j'aurai un robot

Rodolphe Gelin, Personne interviewée ; Caroline Gaertner, Intervieweur |
Dans Le Journal des enfants (Ed. nationale) (1486, 12/02/2015)
Dossier consacré à la domotique et aux robots au service de l'homme. Présentation de robots utilisés lors d'opérations médicales, au service des personnes, dans l'enseignement spécialisé avec des enfants autistes, auprès des personnes âgées dans[...]
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Les meilleures applis pour dessiner

Article : texte imprimé

Les meilleures applis pour dessiner

Théo Lombardo, Auteur |
Dans Okapi (994, 15/01/2015)
Sélection des meilleures applications gratuites pour dessiner, utilisables avec un téléphone portable : "Draw Something", pour faire deviner un dessin à un autre joueur ; "AnimeMaker Lite" pour créer ses propres flipbooks virtuels ; "Apprendre à[...]
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Super-connectés de la tête aux pieds

Article : texte imprimé

Super-connectés de la tête aux pieds

Stéphan Julienne, Personne interviewée |
Dans Le Journal des enfants (Ed. nationale) (1481, 08/01/2015)
Dossier consacré aux objets connectés. Définition d'un objet connecté ; exemples d'objets connectés et la question de leur utilité. L'importance prise par les smartphones et téléphones portables auprès des jeunes ; témoignages de jeunes sur leur[...]
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Détournement de Kinect

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Détournement de Kinect

Dans Science & vie junior (261, 06/2011)
Conçu au départ pour jouer sans manette à des jeux vidéos, le Kinect est récupéré aujourd'hui pour d'autres applications : équipement de robot, tablette virtuelle, rencontre holographique, cabinet médical virtuel ...
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